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    <title>「モノづくりにアイを」</title>
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    <updated>2010-01-13T11:38:49Z</updated>
    <subtitle>SHIFTBRAIN代表加藤タクマのブログ。デジタルホームの記事をメインに無理せず更新していきます！</subtitle>
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    <title>プロフェッショナル新年</title>
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    <published>2010-01-13T11:30:04Z</published>
    <updated>2010-01-13T11:38:49Z</updated>

    <summary>  あけましておめでとうございます。   昨年お世話になった方々には、ぷにっとしたキャラクターがホップステップジャンプして&quot;professional&quot;と言ってい...</summary>
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" /><img alt="sinnen.jpg" src="http://love.shiftbrain.co.jp/images/sinnen.jpg" width="425" height="288" style="" /></span><br> <br />
あけましておめでとうございます。<br />
 <br />
昨年お世話になった方々には、ぷにっとしたキャラクターがホップステップジャンプして"professional"と言っているかわいい年賀状が届いたことと思います。<br />
弊社の年賀状はSHIFTBRAINとして設立した2005年から年賀状にスローガンを盛り込んできました。<br />
 <br />
2005年：駆け抜ける / 2006年：つなぐ / 2007年：育てる / 2008年：定める establish / 2009年：イシキ conscious<br />
 <br />
どれも想いのこもったスローガンです。<br />
そして、2010年は<strong>プロフェッショナル（Professional）</strong>。<br />
 <br />
制作会社としてビジネスをしているのですから、当たり前のことと受け取る方もいますし、方やNHKの人気番組「<strong><a href="http://www.nhk.or.jp/professional/" target="_blank">プロフェショナルの流儀</a></strong>」でその道の専門家たちが、一言では回答することのできない、定義の難しい言葉です。<br />
社内でもプロフェッショナルの定義についてレポートを出してもらいました。<br />
出てきたキーワードを羅列すると、「社会的責任」「自負心」「探究心、追求心、妥協のない」「想像を超える、120%」「ゴールへの意識」「情熱」「継続」「信頼」「自信」「芯のある成長」「心づかい」と様々で、どれも正解である気がしています。<br />
 <br />
自分はその中でどう考えるのかというと、「継続」だと考えます。<br />
ただの継続ではなく、「最高の継続」。<br />
先ほど羅列したことを一度きり実現するだけであれば、それにすべての注力を注ぎ、命を賭けて取り組めば達成する可能性は高くなるかもしれません。スポーツなどの厳しい世界ではそれだけであっても星の数ほどある競合に勝つわけですから、プロだと言う人もたくさんいると思います。<br />
しかしビジネスのフィールドにいる企業として考えると、一度力を発揮してつぶれてしまっては、発言することさえできなくなってしまいます。であれば、最高さえも当たり前として受け入れ、継続し続けてこそプロではないかと考えます。<br />
 <br />
SHIFTBRAINは今年で設立7年目に入りました。<br />
今まで試行錯誤しながらも、ただがむしゃらに走ってくる中で、良い意味ではベンチャー独自のチャレンジを評価いただきましたが、世の中に数ある先輩企業が当たり前としている信頼性、安定性、品質に多少なりとも偏りが出てしまっていることは否めません。<br />
 <br />
それらを改善するため、今年は年始から組織改革、内部の効率化に取り組み、制作の構造自体の見直しを図っています。<br />
今までに染み付いているベンチャー文化の良い部分は残しながらも、見直せる部分は根本から見直しをし、皆で決めた今年のスローガンである「プロフェッショナル」の頂に向かって、日々精進していく次第ですので、どうかご期待いただければ幸いです。<br />
</p>]]>
        
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    <title>初心に帰る</title>
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    <published>2009-10-01T11:41:17Z</published>
    <updated>2009-10-01T12:08:13Z</updated>

    <summary> 久しぶりにジョブズの伝説のスピーチを見ました。（上の動画は前半です。） ずいぶん前に話題になったので、見ている方もたくさんいらっしゃると思いますが、いつ見ても...</summary>
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    <category term="伝説のスピーチ" label="伝説のスピーチ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DE8HrWmnLwA&hl=ja&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DE8HrWmnLwA&hl=ja&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br><br />
久しぶりにジョブズの伝説のスピーチを見ました。（上の動画は前半です。）<br />
ずいぶん前に話題になったので、見ている方もたくさんいらっしゃると思いますが、いつ見てもいろんな意味で考えさせられます。<br />
話のストーリーの組み立て方、ライブ感の演出など、プレゼンの巧みさは当然勉強になりますが、言葉の持つエネルギーに驚かされます。<br><br />
ジョブズのスピーチを久しぶりに見て、11年前の1998年のApple ComputerのCMを思い出しました。<br />
当時僕は大学生で、コンプレックスの塊のくせして、それを自分自身の問題とはせずに社会の責任にするようなどうしようもない学生でした。<br />
大学にもあまり行かず、家でぐだぐだしている毎日を繰り返していました。<br />
今考えるとまぁ変に不器用だったので社会の流れに乗れないし、かといって夢中になるものがなかったんだと思います。<br><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jIStLfVfwNg&hl=ja&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jIStLfVfwNg&hl=ja&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br><br />
--------------------------------<br />
クレージーな人たちがいる。 <br />
反逆者、厄介者と呼ばれる人たち。 <br />
四角い穴に丸い杭を打ち込むように <br />
物事をまるで違う目で見る人たち <br />
彼らは規則を嫌う。彼らは現状を肯定しない。 <br />
彼らの言葉に心をうたれる人がいる。 <br />
反対する人も、賞賛する人も、けなす人もいる。 <br />
しかし、彼らを無視することは、誰にも出来ない。 <br />
なぜなら、彼らは物事を変えたからだ。 <br />
彼らは人間を前進させた。 <br />
彼らはクレージーと言われるが <br />
私たちは彼らを天才だと思う。 <br />
自分が世界を変えられると <br />
本気で信じる人たちこそが <br />
本当に世界を変えているのだから...。 <br />
Think different<br />
--------------------------------<br><br />
今回のジョブズのスピーチでも「...信じることで君たちは確信を持って己の心の赴くまま生きていくことができる。結果、人と違う道を行くことになってもそれは同じ。信じることで全てのことは、間違いなく変わるんです。」と言っています。<br><br />
他人から何といわれようと、<strong>自分のことを信じる。自分にウソをつかずに向き合う。</strong>簡単なようでとても難しいことです。<br />
歳を重ねて、大人になるにつれて環境も変化し、自分以外の責任も大きくなるので、自分に言い訳をするための材料が増えてきます。<br />
それは僕にも当然当てはまり、これをきっかけに初心に帰らなければいけないときなんだろうと思いました。<br><br><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/54pPcsDEc6M&hl=ja&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/54pPcsDEc6M&hl=ja&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/L0XeQhSnkHg&hl=ja&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/L0XeQhSnkHg&hl=ja&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>]]>
        
    </content>
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    <title>web creators　2009年8月号（クオリティそのままにコストと時間を削減するWEB制作のアイデア）にて執筆させていただきました！</title>
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    <published>2009-07-01T11:57:07Z</published>
    <updated>2009-07-02T12:12:52Z</updated>

    <summary> 2009年も昨日から後半。と同時に汗だくの夏本場に突入ですね。 体調崩さないようにうまく体と心のバランスをイシキしていきたいなぁと思います。 さてさて、タイト...</summary>
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        <name>kato</name>
        
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    <category term="webcreators" label="webcreators" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://love.shiftbrain.co.jp/">
        <![CDATA[<p><a href="http://www.mdn.co.jp/index.php?option=com_content&task=view&id=269&Itemid=" target="_blank"><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" /><img alt="wc.jpg" src="http://love.shiftbrain.co.jp/wc.jpg" width="425" height="425" style="" /></span></a><br><br><br />
2009年も昨日から後半。と同時に汗だくの夏本場に突入ですね。<br />
体調崩さないようにうまく体と心のバランスをイシキしていきたいなぁと思います。<br><br />
さてさて、タイトル通り月刊誌「web creators　2009年8月号」で雑誌の初執筆をさせていただきました。ブログを書くようになってから、文章にちょっと興味を持って、書き方の勉強なんかをしてきましたが、やっぱり有名なライターさん達に比べるとまだまだで、とても勉強させていただきました。（MdNさんに感謝！）</p>]]>
        <![CDATA[<p>執筆させていただいた記事はどんなものかという言うと、「クオリティそのままに　コストと時間を削減するWEB制作のアイデア」という特集の3コラム担当させていただきました。<br><br />
そんなアイデアが本当にあるのか！？<br><br />
と普通は思っちゃいますが、小ネタから大きなことまで幅広く特集されています。<br />
確かに世の中不況々と騒がれて、ネットの広告費は上がっているものの、うちの会社も影響ありますし、値引きどうこうということではなく、クライアントのコスト意識が昨年よりも圧倒的に高く、何にいくらかかっているのか？という具体性を求められることが多々ありました。これは当然といえば当然なことで、本当の価値が問われている時だからこそ、自分達らしいモノづくりをしっかりしていく必要があると思っています。<br><br><br />
●web creators　2009年8月号<br><br />
<a href="http://www.fujisan.co.jp/product/178/" target="_blank"><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" /><img alt="wc_cover.gif" src="http://love.shiftbrain.co.jp/wc_cover.gif" width="170" height="225" style="" /></span></a><br></p>

<p><br />
</p>]]>
    </content>
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    <title>リアルすぎる戦争ゲーム（killzone2）</title>
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    <id>tag:love.shiftbrain.co.jp,2009://4.277</id>

    <published>2009-06-16T04:05:49Z</published>
    <updated>2009-07-01T11:50:58Z</updated>

    <summary> ゲームインターフェースの進化については、先日のエントリーでも書いたとおりですが、一般的にはインターフェースよりもグラフィックスのほうが注目されています。 グラ...</summary>
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        <name>kato</name>
        
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://love.shiftbrain.co.jp/">
        <![CDATA[<p><object width="425" height="261"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/roc27ujMycs&hl=ja&fs=1&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/roc27ujMycs&hl=ja&fs=1&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="261"></embed></object><br><br />
ゲームインターフェースの進化については、<a href="http://love.shiftbrain.co.jp/2009/06/000273.html" target="_blank"><strong>先日のエントリー</strong></a>でも書いたとおりですが、一般的にはインターフェースよりもグラフィックスのほうが注目されています。<br />
グラフィックスでいうと、wiiよりもxboxやPS3のほうがリアルさという観点でいうと先行していて、その体感具合といったら、しばらく寝られなくなるぐらい世界に入り込むことができます。<br />
どういうわけかPS3やxboxではアクションゲームが多く、特に<strong><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0" target="_blank">FPS</a></strong>（First Person Shooting）と呼ばれる主人公視点で敵をガシガシ殴る、又はドバドバ銃を撃って倒していくゲームが人気のようです。<br><br></p>]]>
        <![CDATA[<p>冒頭で紹介した<a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/killzone2/" target="_blank"><strong>killzone2</strong></a>はその顕著な例で、動画を見ていただければわかりますが、銃を撃ったときの振動、リアルな効果音、登場するキャラクターの倒れ方、血の飛び散る様などまさに臨場感満載で、まるで映画の中に自分が入り込んでしまったかのように感じることができます。<br />
「ゲームの面白さ」を「五感への刺激」とイコールにするのであれば当然の進化だと思いますが、ここまでくると<strong>リアルすぎることに対する恐怖感</strong>まで生まれてしまいます。ゲーム上とはいえ、ほぼ人に近い物体を殺すことを目的とし、自分の意思で殺しまくり、殺すことのシュミレーションをクリアまで続けることになります。それが人に与える影響について現時点で因果関係は認められていませんが、分別のできない子供にとって影響を考えるのは当然のことだと思います。<br />
ゲームの暴力行為との関係性については随分前から議題に上がっていて、killzone2も<strong><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E6%A9%9F%E6%A7%8B" target="_blank">CERO</a></strong>（Computer Entertainment Rating Organization）で17歳以上の規制はかかっていますが、それでも買おうと思えば買えますし、ネットで情報を得ることもできます。<br><br />
今までゲームについて否定的なことを書いてきてなんなんですが、個人的にはゲームの影響には肯定的で、洞察力・学習意欲・知的好奇心など他では得ることのできない価値があると思っています。結局のところいい面・悪い面は必ずあって、それらをどう使っていくのか？という<strong>大人の対応の仕方</strong>にかかっているんだと思います。これは「ネットと規制」についても同様で、常に進化し続ける便利なもの、刺激的なものに対して自分達もきちんと理解をし、興味を持って判断できるようにしていく必要があるのかもしれません。<br><br><br />
●その他PS3のFPSゲーム<br />
----------------------------------------<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_8bpn4jahRM&hl=ja&fs=1&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_8bpn4jahRM&hl=ja&fs=1&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
バイオハザード5はゾンビを打ちまくります。<br><br><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-dSyH6zZZ88&hl=ja&fs=1&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-dSyH6zZZ88&hl=ja&fs=1&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
MGS4は敵に見つからないように拘束したり戦争に参加したりします。<br><br><br />
</p>]]>
    </content>
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    <title>AroundMe使ってますか？</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://love.shiftbrain.co.jp/2009/06/000274.html" />
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    <published>2009-06-10T09:57:06Z</published>
    <updated>2009-06-16T04:51:19Z</updated>

    <summary> 2008年の10月にリリースされ、その後CMにも使われていた無料のiPhoneアプリ「AroundMe」。目にした方も多くいらっしゃると思いますが、これ使って...</summary>
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        <name>kato</name>
        
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    <category term="iphone" label="iPhone" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://love.shiftbrain.co.jp/">
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" /><img alt="around-me.jpg" src="http://love.shiftbrain.co.jp/around-me.jpg" width="320" height="480" style="" /></span><br><br />
2008年の10月にリリースされ、その後CMにも使われていた無料のiPhoneアプリ「AroundMe」。目にした方も多くいらっしゃると思いますが、これ使ってます？<br />
<a href="http://love.shiftbrain.co.jp/2009/06/000272.html" target="_blank"><strong>先日のエントリー</strong></a>でiPhoneは<strong>情報に対する意識を変化</strong>させてくれるってなことを書きましたが、これほど影響をを与えてくれたアプリは他にありません。<br><br></p>]]>
        <![CDATA[<p>iTunesにあるアプリの説明を引用すると、<br />
------------------------------------------<br />
AroundMeを使えば、あなたの周りの情報を知ることができます。<br />
「ここから近いガソリンスタンドは...？」<br />
今までに何度こんな経験をしましたか？<br />
AroundMeはあなたの現在位置をもとに、近くの銀行、バー、ホテル、などを探してくれます。<br />
------------------------------------------<br />
これだけだとよくわからないので、実際の手順を画面と共に説明します。<br><br><br />
アプリを起動すると、上の画面のようにカテゴリ分けされていて、タップすると次に進むんですが、英語表記だったりでわかりずらいので、僕が良く使うのは<strong>右上の虫眼鏡</strong>の検索ボタンです。<br />
AroundMeは<strong>フリーワード検索に対応</strong>しているので、普段ググっているように目的のものの地図を調べることができます。<br />
利用シーンとしては、久しぶりの休日の昼下がりに「デニーズのブラウニーサンデーが食べたい！」と思い立ったとします。笑<br><br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" /><img alt="around-me02.jpg" src="http://love.shiftbrain.co.jp/around-me02.jpg" width="425" height="319" style="" /></span><br><br />
左が検索画面で、過去に検索した履歴も表示しています。<br />
右が検索の結果。googleから結果を引っ張ってきているのか、アドワーズも表示。<br><br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" /><img alt="around-me03.jpg" src="http://love.shiftbrain.co.jp/around-me03.jpg" width="425" height="319" style="" /></span><br><br />
さらにタップすると、左の画面のように詳細な情報が表示されます。ここで電話番号をタップして電話するまででも便利ですが、さらに「<strong>show route</strong>」をタップすると、地図が呼び出されて、現在地（ここでは弊社）からの行き方のルートまで表示してくれるので、かなりの方向音痴でもブラウニーサンデーに辿り着けるわけです。<br><br />
自宅にいるときにはまだPCを開いて..とすればいいのですが、外出先となると、携帯画面でちまちまやらなければならないし、住所までは検索できたとしても、それがどこにあるのか？というところまで情報として得ることはできません。<br><br />
とてもすばらしいアプリのAroundMeですが、これによってどう意識が変わるのか？<br />
えー、いろんなことに準備しなくなります。汗<br />
普通土地勘のない場所に出かけるときには、心配性な人ほど準備をしっかりすると思うんです。コンビニはどこか？遊ぶところはどこか？食べるとこはどこか？などなど<br />
そういうことに対する意識が圧倒的に減るので、行き当たりばったりが通用してしまうわけですね。良し悪しはそれぞれだと思いますが、iPhoneによって、情報は所有するものではなく、必要なときに得るものというweb2.0的な考え方に自分がどんどんなっていくのを実感します。<br><br />
<object width="425" height="261"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/muHyidYUUsM&hl=ja&fs=1&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/muHyidYUUsM&hl=ja&fs=1&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="261"></embed></object><br></p>]]>
    </content>
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    <title>Wiiを凌駕するxboxのジェスチャーインターフェース（Project Natal）</title>
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    <published>2009-06-09T05:33:17Z</published>
    <updated>2009-06-10T03:27:20Z</updated>

    <summary> 以前、日立のジェスチャーTVについてエントリーしましたが、こちらはxboxの話。 ゲーム業界でのモーションインターフェースについては、周知のとおり任天堂のWi...</summary>
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    <category term="projectnatal" label="Project Natal" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="supermariogalaxy2" label="Super Mario Galaxy 2" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="surface" label="surface" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="wiisportsresort" label="Wii Sports Resort" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="wiiモーションプラス" label="Wiiモーションプラス" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://love.shiftbrain.co.jp/">
        <![CDATA[<p><object width="425" height="261"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/g_txF7iETX0&hl=ja&fs=1&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/g_txF7iETX0&hl=ja&fs=1&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="261"></embed></object><br><br />
以前、<strong><a href="http://love.shiftbrain.co.jp/2009/03/000204.html" target="_blank">日立のジェスチャーTV</a></strong>についてエントリーしましたが、こちらはxboxの話。<br />
ゲーム業界でのモーションインターフェースについては、周知のとおり任天堂のWiiが旋風を巻き起こしていますが、帝王MicrosoftがWiiを凌駕するインターフェースを<strong><a href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/E3" target="_blank">E3</a></strong> 2009で発表しました。<br />
<strong><a href="http://www.microsoft.com/surface/" target="_blank">Microsoft Surface</a></strong>がなかなか市場に登場してこない例を見ると、まだ時間がかかるかもしれませんが、デモを見る限りでは実現性は高そうで期待できます。<br><br></p>]]>
        <![CDATA[<p>具体的にどんなものかというと、テレビの前に立ってさえいればカメラが認識をしてリアルタイムにゲームに反映してくれるというもの。つまり<strong>コントローラーさえも必要ない</strong>わけです。（いったい技術はどこまで進歩しちゃうんだ。。）<br />
デモにあるとおり、wiiスポーツのようなゲームはもちろんのこと、格闘ゲームは自分の体を使うのでよりリアルに体験することができます。<br />
また、カメラはモーション認識だけでなく、顔認識によるログイン認証や、ライブカメラ、撮影によるデータの取り込みなど幅広い発展性を持っています。<br><br />
任天堂はコントローラーを拡張させる<strong><a href="http://wii.com/jp/articles/wii-motion-plus/" target="_blank">Wiiモーションプラス</a></strong>を使った、<strong><a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/rztj/index.html" target="_blank">Wii Sports Resort</a></strong>、<strong><a href="http://gs.inside-games.jp/news/190/19015.html" target="_blank">Super Mario Galaxy 2</a></strong>などモーションインターフェースをE3で発表し、先行しているモーションインターフェースをより効果的に作ったソフト開発をしていますし、ソニーのPS3に目だった動きはありませんが、ゲーム業界の三国志のみならずインターフェースの競い合いの部分でも益々目が離せません。<br><br />
あと余談ですが、開発はなんと映画界の巨匠スピルバーグっていうのもある意味Microsoftらしい。笑<br><br />
<object width="425" height="261"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CPIbGnBQcJY&hl=ja&fs=1&rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/CPIbGnBQcJY&hl=ja&fs=1&rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="261"></embed></object><br><br />
----------------------------------------------<br />
<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/02/news027.html" target="_blank">- コントローラー不要、体でゲームプレイができる「Project Natal」　MSが発表</a><br />
<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1224587_1124.html" target="_blank">-打倒Wiiへの秘策!?コントローラーを使わずにゲームで遊べるXbox 360の新しいデバイス"Project Natal"発表</a></p>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>iPhone 3Gs発表！と、ここで振り返り</title>
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    <published>2009-06-09T05:06:34Z</published>
    <updated>2009-06-22T01:28:05Z</updated>

    <summary> 昨夜、AppleのWWDC 2009にて、三世代目となるiPhone、iPhone 3Gsが発表されました。 発売日は6月26日。今でも十分に新しい価値を提供...</summary>
    <author>
        <name>kato</name>
        
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    <category term="iphone" label="iPhone" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="iphone3g" label="iPhone3g" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="iphone3gs" label="iPhone3Gs" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="os30" label="OS3.0" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="spotlight" label="Spotlight" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="wwdc2009" label="WWDC 2009" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://love.shiftbrain.co.jp/">
        <![CDATA[<p><a href="http://www.apple.com/jp/iphone/iphone-3g-s/" target="_blank"><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" /><img alt="iPhone3gs.jpg" src="http://love.shiftbrain.co.jp/iPhone3gs.jpg" width="425" height="425" style="" /></span></a><br><br />
昨夜、Appleの<strong><a href="http://developer.apple.com/jp/wwdc/experience/" target="_blank">WWDC 2009</a></strong>にて、三世代目となるiPhone、<strong><a href="http://www.apple.com/jp/iphone/iphone-3g-s/" target="_blank">iPhone 3Gs</a></strong>が発表されました。<br />
発売日は6月26日。今でも十分に新しい価値を提供してくれてるiPhoneですが、動画撮影・編集機能やボイスサーチ機能が追加され、さらなる発展を遂げたようです。<br />
そして、現iPhoneユーザーが心待ちにしていた<strong><a href="http://www.apple.com/jp/iphone/softwareupdate/" target="_blank">OS3.0</a></strong>も6/17からアップグレードされるそうで、ようやくコピペ機能が搭載されます！<br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>オフィシャルサイトで十分に機能は説明されていますが、簡単にまとめると..<br><br />
<strong>・コピペ機能<br />
・横向きキーボード</strong><br />
持ってない人からすると、「それが？」というところですが、Appleのアプリの有料がアプリが出ているぐらい横向きの利便性は高いです。<br />
<strong>・SMSに動画や画像を貼り付けられる<br />
・iPhone内検索機能</strong><br />
正式にはSpotlight検索というもので、これも頻繁に使うものじゃないですが、あると便利かと。<br />
<strong>・ボイスメモ</strong><br />
こちらもいろんなアプリが出てますが、手軽に使えて便利そう。<br />
<strong>・メールに複数画像の添付<br />
・メモをiTunesとシンクロ</strong><br><br><br />
他にもかゆいところに手が届くようなバージョンアップが満載です。<br />
とまぁ益々利便性が増したiPhoneですが、持っていない人からすると機能が複雑でよくわからないことが多いですよね。ランニングコストを抑えたいためにiPod touchにする人も多いはずです。ということで、改めて1年使ってみたiPhoneのすごさを考えてみることにしました。<br><br />
すごさを一言で表すのであれば、<strong>情報に対する意識の変化</strong>だと思います。それはiPod touchでは得られるものではなく、iPhoneを所有しないと起きない変化だと僕は思っています。そこで自分のiPhone利用シーンを分析すると、<br><br />
・safari：50%<br />
- igoogle/googleカレンダー/gmail:35%<br />
- その他検索/ブクマ:15%<br />
・iPod：15%<br />
・電話：10%<br />
・メール/SMS：10%<br />
・カメラ/天気/ゲーム等のアプリ：5%<br />
・時計/目覚まし：5%<br />
・アプリ閲覧：5%<br><br><br />
と感覚値ではありますが、実に7割以上がネットワークにつながっていないと成立しないことになります。safariの割合が多いのからわかるとおり、インターネットへのアクセス頻度が格段に増えるので、情報への欲求からそれを受け取るまでのスピードが上がることで、いつでもどこでも瞬時に知識を共有することができるというユビキタスの世界に自分がいること、それによって自分の情報に対する意識が変化してきていることを後になって気づくことになるわけです。<br><br />
-------------------------------------------<br />
<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/09/news018.html" target="_blank">- 高速化した「iPhone 3G S」、6月26日発売──  OS 3.0は6月17日配信 </a><br />
<a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090609_iphone_3g_s/" target="_blank">- ついにAppleが新型の「iPhone 3G S」を正式発表、動作速度が従来の2倍になった上に大容量モデルも</a><br><br />
＜追記＞<br />
-<a href="http://www.appbank.net/2009/06/18/iphone-application/31885.php" target="_blank">iPhone OS3.0、ぜひ試してもらいたい新機能と設定法・使用法まとめ。</a></p>]]>
    </content>
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    <title>「テレビ版Yahoo！JAPAN」が公開</title>
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    <published>2009-04-08T07:15:54Z</published>
    <updated>2009-04-08T08:52:44Z</updated>

    <summary> 以前「AQUOSでYahoo! を楽しむ」で書いたテレビ向けのYahoo!がメーカーを問わずにインターネットにつながっているテレビであれば閲覧できるようになっ...</summary>
    <author>
        <name>kato</name>
        
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        <category term="030-デジタルホーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="aquos" label="AQUOS" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="yahoo" label="Yahoo" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="テレビ版yahoo！japan" label="テレビ版Yahoo！JAPAN" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://love.shiftbrain.co.jp/">
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" /><img alt="yahoo_sharp_460.jpg" src="http://love.shiftbrain.co.jp/yahoo_sharp_460.jpg" width="425" height="269" style="" /></span><br><br />
以前「<a href="http://love.shiftbrain.co.jp/2008/05/000111.html" target="_blank"><strong>AQUOSでYahoo! を楽しむ</strong></a>」で書いたテレビ向けのYahoo!がメーカーを問わずにインターネットにつながっているテレビであれば閲覧できるようになったようです。<br />
AQUOS版にはなかった検索フォームが追加されて、リモコンから文字入力することが可能で、どうやらYahoo!は完全にテレビとネットとの融合をメーカー側からアプローチし展開していくことが伺えます。<br><br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p>確かにPCとは違うユーザーの受動的な利用シーンから考えると、家電的なインターフェースを第一に考え、新しいものや、新たに学習の必要なものではなく、買ったテレビの機能が追加されているという形のほうが受け入れやすいような気もしますが、僕は逆に考えています。<br><br />
テレビとネットの融合はもう随分前から話題に上がっていて、それでも今なおテレビでネットをアクティブに使うユーザーは本当に少ないと思うんです。<br />
当然ハードの問題も多くありますが、ユーザーを強烈にひきつけるコンテンツがないからかなぁと思います。つまり<strong>テレビ向けサイトはあくまでPCの簡易版</strong>であって、テレビにインターネットを繋げて使うのであれば、寝転んだ状態でノートPCを繋げたほうが、インターフェースも使いやすく、できないことがないので、PCを使いますよね。逆にYahoo!が狙っているのはこういったPCのアクティブユーザーよりも、高齢者でインターネットのリテラシーの低いユーザーかもしれませんが、入力の問題が付きまとうネットでは相当手取り足取り説明するスキームを作らないと難しいように感じます。<br><br />
ではちょっと話を戻して、ネットのアクティブユーザーがテレビでネットをするためには、強烈に惹きつけるコンテンツが必要という考えですが、それは何か？<br><br />
やっぱり<strong>アダルト</strong>かなぁ。。汗<br />
なので、今回のYahoo!のアダルトフィルタリングは、社会的には当然なんですが、普及を考えると逆行しているかなぁと。<br />
まぁネットの普及もアダルトなしでは普及しなかったはずなので、それはそれでしょうがないかなぁと思いますが、ちょっと裏技的な要素が強いので、それ以外で考えると、、難しいですねぇ。。<br><br />
どちらにしても今のように企業同士で開発を進める閉じたプラットホームではなく今のネットと同様に開いた環境をハード側が提供してもらえれば、可能性はあるはず。<br />
そういう意味ではセットトップボックスになり得るwiiは任天堂も後押ししていて、その任天堂もネットサービスの大御所<strong><a href="http://www.hatena.ne.jp/" target="_blank">はてな</a></strong>と共同開発を発表し、きっとそのうち何か新しい環境が開かれるんじゃないかなぁと個人的には期待しています。（期待するだけじゃなくて自分も何か始めなければ!!）</p>

<p>----------------------------------------<br />
●<strong><a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0904/06/news072.html" target="_blank">テレビ向けネットもオープンに「テレビ版Yahoo！JAPAN」公開</a></strong><br />
（ITmedia）<br><br />
●<strong><a href="http://news.goo.ne.jp/article/internet/business/it/iw2009040702-internet.html" target="_blank">「テレビ版Yahoo! JAPAN」が開始メーカー問わず利用可能</a></strong><br />
（gooニュース）<br><br />
●<strong><a href="http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/24328.html" target="_blank">はてなが任天堂と提携。DSi向けに新サービス提供</a></strong><br />
（BBウォッチ）</p>]]>
    </content>
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    <title>お花見パーティーライブ中継！</title>
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    <id>tag:love.shiftbrain.co.jp,2009://4.239</id>

    <published>2009-04-02T07:23:26Z</published>
    <updated>2009-04-02T07:33:30Z</updated>

    <summary> 昨日から4月に入り。世間はすっかり春ですね。 春好きとしてはたまらない時期で、飲み会の企画ばかりやってる気がします。汗 ということで自社ネタばかりで恐縮ですが...</summary>
    <author>
        <name>kato</name>
        
    </author>
    
        <category term="060-イベント" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="shiftbrain" label="shiftbrain" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="お花見" label="お花見" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://love.shiftbrain.co.jp/">
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" /><a href="http://www.shiftbrain.co.jp" target="_blank"><img alt="live1.jpg" src="http://love.shiftbrain.co.jp/live1.jpg" width="425" height="275" style="" /></a></span><br><br />
昨日から4月に入り。世間はすっかり春ですね。<br />
春好きとしてはたまらない時期で、飲み会の企画ばかりやってる気がします。汗<br />
ということで自社ネタばかりで恐縮ですが、今日4/2の19時からSHIFTBRAINお花見パーティーです。<br><br></p>]]>
        <![CDATA[<p>イベント素人集団ながら、今回はいつもとは違いちょっと事前にみんなで話をしながら準備してきました。<br />
とはいっても何か出し物があるとか、ためになるっていうことはなさそうですが、それでも来てくれた人ができるだけ他の人と話しやすい環境を作るためにはどうしたらいいか？ということを、あーでもないこうでもないと話してきましたので、個人的にもとても楽しみです。<br><br />
お誘いした方には伝えていますが、今回のお花見パーティーでは、会場の様子をライブ中継したり、会場に来てくださった方が撮った写真がどんどんSHIFTBRAINのサイトにアップされていくような試みをします。ライブ中継は実はもう始まっていて、<br><br />
弊社のサイト（<a href="http://www.shiftbrain.co.jp" target="_blank"><strong>www.shiftbrain.co.jp</strong></a>）<br><br>にアクセスすると、事務所にある打ち合わせスペースを見ることができます。<br />
19時からは会場の様子を配信しますので、都合で来れなかった方、このサイトを見ていただいている方はで興味がある人は是非19時以降にアクセスしてください！<br />
（サーバが落ちていないければ。。汗）<br><br />
●関連記事<br />
---------------------------------------------<br />
- <a href="http://blog.shiftbrain.co.jp/staff/sunaon/000238.html#more" target="_blank"><strong>【SBB】シフトブレインパーティ、いよいよ明日です</strong>！</a><br><br />
- <a href="http://blog.shiftbrain.co.jp/staff/kato/000234.html#more" target="_blank"><strong>【SBB】「お花見2009」SHIFTBRAIN 09' EVENT@渋谷</strong>！</a><br></p>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>祝！SHIFTBRAIN WEBサイトリニューアル!!</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://love.shiftbrain.co.jp/2009/03/000208.html" />
    <id>tag:love.shiftbrain.co.jp,2009://4.208</id>

    <published>2009-03-12T10:30:00Z</published>
    <updated>2009-03-12T10:35:17Z</updated>

    <summary> 年末の忘年会のときに、α版がアップされていたんですが、会社概要もなく、全く機能してませんでした。。汗。その後仕事の合間に社内・社外のスタッフが少しずつ作業をし...</summary>
    <author>
        <name>kato</name>
        
    </author>
    
        <category term="010-日々の日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="sbb" label="sbb" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="shiftbrain" label="shiftbrain" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://love.shiftbrain.co.jp/">
        <![CDATA[<p><a href="http://www.shiftbrain.co.jp" target="_blank"><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="shiftbrain.jpg" src="http://love.shiftbrain.co.jp/shiftbrain.jpg" width="425" height="292" class="mt-image-none" style="" /></span></a><br><br />
<a href="http://blog.shiftbrain.co.jp" target="_blank"><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="sbb.jpg" src="http://love.shiftbrain.co.jp/sbb.jpg" width="425" height="275" class="mt-image-none" style="" /></span></a><br><br />
年末の忘年会のときに、α版がアップされていたんですが、会社概要もなく、全く機能してませんでした。。汗。その後仕事の合間に社内・社外のスタッフが少しずつ作業をしてくれて、ようやく形になったのでお知らせします！</p>

<p>今回はSBBも二年ぶりに新しくなり、スタッフが誰でもアップできるような形に変わりました。旧SBBのエントリーの移行もまだですが、これからどしどしアップしていきますので、乞うご期待！<br><br />
●<a href="http://www.shiftbrain.co.jp" target="_blank">SHIFTBRAIN</a><br><br />
●<a href="http://blog.shiftbrain.co.jp" target="_blank">SBB （SHIFTBRAIN BLOG）</a><br></p>]]>
        
    </content>
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    <title>タッチインターフェースの次はジェスチャーインターフェース？（日立のジェスチャーTV）</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://love.shiftbrain.co.jp/2009/03/000204.html" />
    <id>tag:love.shiftbrain.co.jp,2009://4.204</id>

    <published>2009-03-09T13:24:58Z</published>
    <updated>2009-03-09T13:37:42Z</updated>

    <summary> そういえば最近デジタルホーム系のエントリーをしていないなぁと思い立って、ちょっと前に気になっていたネタを紹介。 「マイノリティ・リポートの未来がすぐ」のエント...</summary>
    <author>
        <name>kato</name>
        
    </author>
    
        <category term="030-デジタルホーム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="ceatecjapan2008" label="CEATEC JAPAN 2008" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="ジェスチャーtv" label="ジェスチャーTV" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="マイノリティ・リポート" label="マイノリティ・リポート" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="脳波マウス" label="脳波マウス" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://love.shiftbrain.co.jp/">
        <![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/O21SYHDEPOs&hl=ja&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/O21SYHDEPOs&hl=ja&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br><br />
そういえば最近デジタルホーム系のエントリーをしていないなぁと思い立って、ちょっと前に気になっていたネタを紹介。<br><br />
「<a href="http://love.shiftbrain.co.jp/2008/03/000091.html" target="_blank"><strong>マイノリティ・リポートの未来がすぐ</strong></a>」のエントリーでタッチインターフェースのPCのことを書きましたが、さらに映画の世界に近づく画面に触れもしないで動かす「ジャスチャー」がCEATEC JAPAN 2008でデモされていました。<br></p>]]>
        <![CDATA[<p>仕組みはどうなっているかというと、LED光を用いた光波測距により、形状と奥行きをリアルタイムに出力できる距離画像センサーを使って判断しているとのこと。<br />
実際は精度の問題なんかを考えると、まだまだ実現レベルまでは時間がかかるでしょうが、インターフェースとしては脳に直接繋ぐという超未来的インターフェースの<a href="http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20080719/etc_brain.html" target="_blank"><strong>脳波マウス</strong></a>を抜くと、デジタルでは最終形に近いんじゃないでしょうか。<br><br />
改めて考えてみると、これら技術の進歩からの発展の速さは尋常じゃないですね。<br />
何百年も間、情報に触れるためのインターフェースは本しかなかったはずが、PCの登場からマウスのクリックになり、iphoneでタッチになって、次はジェスチャーがもう手の届くところまで来わけです。コンテンツに触れるためのインターフェース。これからさらにその価値が問われる時代になってくるんじゃないでしょうか。<br><br />
●関連サイト<br />
-----------------------------------<br />
<a href="http://www.nire.com/2008/10/ceatec-gesture-tv/" target="_blank">・CEATEC 2008: リモコンは不要...になる日はもう少しかかりそうな、Panasonic と日立のジェスチャーTV</a><br><br />
<a href="http://pc.nikkeibp.co.jp/article/news/20081001/1008385/" target="_blank">・【CEATEC】手を振ったり、奥に押したり――日立がジェスチャーで操作できるテレビ（動画公開中）</a></p>]]>
    </content>
</entry>

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    <title>どうなんだろう？2008年インターネット広告費</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://love.shiftbrain.co.jp/2009/02/000136.html" />
    <id>tag:love.shiftbrain.co.jp,2009://4.136</id>

    <published>2009-02-25T08:57:43Z</published>
    <updated>2009-02-25T09:09:03Z</updated>

    <summary> ガソリンの高騰、リーマンショックからすっかり世の中不況不況と騒がれてずいぶん経ちました。 身の周りでも「家を買ったら、不動産会社が潰れて、引き継いだ会社も潰れ...</summary>
    <author>
        <name>shiftbrain</name>
        <uri>http://www.shiftbrain.co.jp/</uri>
    </author>
    
        <category term="010-日々の日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="2008年インターネット広告費" label="2008年インターネット広告費" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://love.shiftbrain.co.jp/">
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="koukokuhi01.jpg" src="http://love.shiftbrain.co.jp/koukokuhi01.jpg" width="425" height="373" class="mt-image-none" style="" /></span><br><br />
ガソリンの高騰、リーマンショックからすっかり世の中不況不況と騒がれてずいぶん経ちました。<br />
身の周りでも「家を買ったら、不動産会社が潰れて、引き継いだ会社も潰れた」なんていう<strong>おっそろしい話</strong>を聞いたりしながら、僕らイ、インターネットは大丈夫ですよね？と不安を持ちつつ、ちょっと例年よりも景気に対して気にしながら日々過ごしてきましたが、いよいよ昨日電通さんが<a href="http://www.dentsu.co.jp/news/release/2009/pdf/2009013-0223.pdf " target="_blank"><strong>2008年の広告費統計</strong></a>を発表しました。<br></p>]]>
        <![CDATA[<p>上の図は全体広告費の割合をわかりやすいように円グラフにしたもので、下の表はそれぞれの媒体の金額と前年比をパーセンテージで現したものです。<br><br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="koukokuhi02.jpg" src="http://love.shiftbrain.co.jp/koukokuhi02.jpg" width="425" height="335" class="mt-image-none" style="" /></span><br><br />
見ていただいてわかるとおり、今年もインターネットは広告費の中で唯一好調を維持しています。<br />
2007年はインターネットが雑誌を抜いた！ということで話題になりましたが、いよいよ新聞が手の届くところに来ています。2009年には新聞を抜いて、<strong>テレビに次ぐ媒体</strong>になるんじゃないかと予想する人も多くいらっしゃいます。<br><br />
下の図はインターネット広告費の中を媒体費と制作費と分けた表です。<br><br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="koukokuhi03.jpg" src="http://love.shiftbrain.co.jp/koukokuhi03.jpg" width="425" height="176" class="mt-image-none" style="" /></span><br><br />
このインターネット制作費を全国何千とあるweb制作会社が競い合って獲得する金額で、2008年はなんと、<strong>117%UP!</strong>と媒体別広告費の中で最も高い伸び率。<br><br />
これだけ不況が騒がれる世の中でも成長している業種というのは、とても稀だと思うのと同時に、世の中がそれだけインターネットに期待をしてくれているから予算をかけているんじゃないかなぁと思うんです。<br><br />
<strong>不況だからこそ成果の見えるものにきちんと投資をする。</strong><br><br />
まさにインターネットはそれに適しているからこそ、クリエイターのひとりよがりな広告ではなく、きちんとコミュニケーションとしての広告というのを考えてモノづくりをしていかなければならないと思いました。<br><br />
- <a href="http://www.richcontent.jp/businessnews/bn577-01.html" target="_blank"><strong>【市場調査】 電通、2008年はインターネット広告費が全体の10％を超えたと発表</strong></a> <br />
- <a href="http://web-tan.forum.impressrd.jp/e/2008/12/26/4718" target="_blank"><strong>不況の風を追い風にできるWeb戦略で2009年の勝ち組に</strong></a></p>]]>
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    <title>今年も行ってきました！文化庁メディア芸術祭</title>
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    <published>2009-02-12T11:11:32Z</published>
    <updated>2009-06-09T06:15:03Z</updated>

    <summary> 気が付けば足を運んで６年目となる文化庁メディア芸術祭。 渋谷や六本木の駅にバンバン広告出しているので、知っている人は多いんじゃないでしょうか。去年からは規模も...</summary>
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    <category term="舞城王太郎" label="舞城王太郎" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="文化庁メディア芸術祭.jpg" src="http://love.shiftbrain.co.jp/%E6%96%87%E5%8C%96%E5%BA%81%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E8%8A%B8%E8%A1%93%E7%A5%AD.jpg" width="425" height="516" style="" /></span><br><br />
気が付けば足を運んで６年目となる<strong><a href="http://plaza.bunka.go.jp/festival/2008/information/" target="_blank">文化庁メディア芸術祭</a></strong>。<br />
渋谷や六本木の駅にバンバン広告出しているので、知っている人は多いんじゃないでしょうか。去年からは規模も大きくなって、六本木の<strong><a href="http://www.nact.jp/" target="_blank">国立新美術館</a></strong>での開催ですが、規模のわりに開催期間が11日間と短いため、休日に行くとは大混雑。<br />
僕は先週の土曜日の午後に行きましたが、入場制限をするぐらいの反響っぷり。<br />
もうちょっと開催期間を延ばしてくれれば分散すると思うんですが、、<br />
とはいえ今年も見ごたえたっぷりな内容で、帰り道はモチベーションが確実に上がります！！<br><br></p>]]>
        <![CDATA[<p>僕らの業界に特に関係があるのは「エンターテイメント部門」。<br />
今年はインタラクティブ業界では有名な<strong><a href="http://plaza.bunka.go.jp/festival/2008/entertainment/001033/" target="_blank">岩井 俊雄さん</a></strong>が大賞を受賞されて、<br />
優秀賞が<strong><a href="http://plaza.bunka.go.jp/festival/2008/entertainment/001034/" target="_blank">任天堂のwii fit</a></strong>、<strong><a href="http://plaza.bunka.go.jp/festival/2008/entertainment/001035/" target="_blank">佐藤雅彦さん</a></strong>、<strong><a href="http://plaza.bunka.go.jp/festival/2008/entertainment/001037/" target="_blank">中村 勇吾さんのFONT PARK</a></strong>、<strong><a href="http://plaza.bunka.go.jp/festival/2008/entertainment/001038/" target="_blank">バスキュールさんのGyorol</a></strong>と錚々たる方々の名前が並んでいました。<br><br />
そんな中個人的に気になった作品を二つほど紹介したいと思います。<br />
一つ目は、アート部門のインスタレーション<br />
<strong><a href="http://plaza.bunka.go.jp/festival/2008/recommend/win/art/art_inst05.html" target="_blank">「Standard Time」</a></strong><br><br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="画像 016.jpg" src="http://love.shiftbrain.co.jp/%E7%94%BB%E5%83%8F%20016.jpg" width="425" height="319" style="" /></span><br><br />
ダントツに気に入りました。<br />
見たところただの時間を表示するスクリーンセーバーかなぁと思っていると、1分が経つ頃に、工事のおじさんたちが画面右側から登場し、数字の板をはしごやドライバーなんかを使って数字を変えてまた去っていきます。笑<br />
その淡々と仕事をこなすおじさん達の姿がまた最高で、「分」が変わるだけならまだしも、「時間」の桁が変わるときなんかは変える数字が多いので、去った途端にまた出てきて面倒そうに工事をはじめる姿を見ていると、もう楽しくてしょうがないです。<br><br />
二つ目も同じくアート部門のインスタレーション<br />
<strong><a href="http://plaza.bunka.go.jp/festival/2008/recommend/win/art/art_inst09.html" target="_blank">「タイプトレース道 ～舞城王太郎之巻」</a></strong><br><br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="画像 017.jpg" src="http://love.shiftbrain.co.jp/%E7%94%BB%E5%83%8F%20017.jpg" width="425" height="319" style="" /></span><br><br />
プロジェクターの前にタイプライターが置いてあり、<br />
カタカタとタイプされているのがそのままタイピングに反映されていきます。<br />
無人の中でタイピングされているのだけでも面白いんですが、よく見ているとタイピングが規則的ではないことに気づきます。説明を読んでみると、小説家の<strong><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%88%9E%E5%9F%8E%E7%8E%8B%E5%A4%AA%E9%83%8E" target="_blank">舞城王太郎氏</a></strong>の実際のタイプを記録し、それを再現しているとのこと。<br />
単純な仕掛けですが、<strong><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%88%9E%E5%9F%8E%E7%8E%8B%E5%A4%AA%E9%83%8E" target="_blank">舞城王太郎氏</a></strong>が頭を悩ませながら搾り出してアウトプットしている姿が目に浮かんでぐっときます。<br><br />
二つほど紹介しましたが、まだまだ刺激的な作品はたくさんあって、漫画はその場で自由に読むことができるし、アニメーションは大きなプロジェクターの部屋で座って見ることができるのでたっぷり作品に触れることができます。<br />
文化庁メディア芸術祭は、今週末の2/15までやっているので、まだ行ったことがない人は是非足を運んでみてください！！<br></p>]]>
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    <title>BLOG開設1周年＆32才誕生日</title>
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    <published>2009-02-02T12:51:45Z</published>
    <updated>2009-02-02T13:04:03Z</updated>

    <summary> 1月30日（金）は32回目の誕生日で、スタッフの皆にお祝いしてもらいました。 今年は一人ひとりから説明付きで本をプレゼントしてもらって、最高の誕生日を迎えるこ...</summary>
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="birthday32.jpg" src="http://love.shiftbrain.co.jp/birthday32.jpg" width="425" height="292" class="mt-image-none" style="" /></span><br><br />
1月30日（金）は32回目の誕生日で、スタッフの皆にお祝いしてもらいました。<br />
今年は一人ひとりから説明付きで本をプレゼントしてもらって、最高の誕生日を迎えることができました！いやーありがとうございます。<br />
おかげで週末は読書に明け暮れてました。笑<br />
<br></p>]]>
        <![CDATA[<p>さてさて去年の誕生日はこのブログをプレゼントしてもらったので、誕生日と同時にこのブログも気づけば一年たったわけです。。<br><br />
当初の勢いはさすがに衰えてしまい、最終的には58エントリー。<br />
年の日数で割ると、6.3日に一回とだいたい一週間に一度のペースでした。<br />
ブログのペースとしてはそれほど悪くないとはいえ、始めた当初が毎日書いていたことを考えると、あきらかに途中からペースダウンしてしまったことに。<br />
今年は週に２本を目指して、なんとか100エントリーは達成したいですね。<br><br />
せっかくなので１年を振り返って、アクセスの多かった上位３つのエントリーを紹介します。<br><br />
1位：<a href="http://love.shiftbrain.co.jp/2008/02/000050.html" target="_self"><strong>papervision 3Dってすごいですね。</strong></a><br><br />
2位：<a href="http://love.shiftbrain.co.jp/2008/05/000108.html" target="_blank"><strong>マトリックスな世界がリアルに</strong></a><br><br />
3位：<a href="http://love.shiftbrain.co.jp/2008/07/000115.html " target="_blank"><strong>有名製品ロゴのフォント</strong></a><br><br />
1位の「<a href="http://love.shiftbrain.co.jp/2008/02/000050.html" target="_blank">papervision 3Dってすごいですね。</a>」は2,3位の3倍近いアクセスで、<br />
【papervision 3d】の<a href="http://www.google.co.jp/search?hl=ja&rlz=1T4GZEZ_jaJP244JP244&q=papervision+3d&lr=" target="_blank"><strong>google検索結果</strong></a>で2位表示っていうのがやっぱり大きいです。<br />
エントリーを書いておいてなんですが、さっぱり勉強不足で困った困った。泣<br><br />
2位も同じく検索キーワードからの流入が圧倒的で、【マトリックス】をgoogleで<a href="http://images.google.co.jp/images?sourceid=navclient&hl=ja&rlz=1T4GZEZ_jaJP244JP244&q=%E3%83%9E%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi" target="_blank"><strong>画像検索</strong></a>すると1位です。って内容と関係ねー！泣<br><br />
今年はきちんと内容を評価されるようにがんばらないと！！</p>]]>
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    <title>A HAPPY NEW YEAR !! 2009</title>
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    <published>2009-01-05T07:35:43Z</published>
    <updated>2009-01-05T07:44:55Z</updated>

    <summary> 新年明けましておめでとうございます。 SHIFTBRAINの今年のスローガンは、年末にスタッフ全員でスローガンを出し合って決めた「イシキ」です。 年賀状はスタ...</summary>
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        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="nenga2009.gif" src="http://love.shiftbrain.co.jp/nenga2009.gif" width="425" height="292" class="mt-image-none" style="" /></span><br><br />
新年明けましておめでとうございます。<br />
SHIFTBRAINの今年のスローガンは、年末にスタッフ全員でスローガンを出し合って決めた「<strong>イシキ</strong>」です。<br><br />
年賀状はスタッフの三坂くんがデザインをしてくれて、昨年同様に錯視をビジュアルにしていて、「イシキ」という文字は画面から離れてみるとくっきり見えます。また中央の網の目を見ていると、実際は描かれていないのに、クロスしている白いところに黒い丸が見えます。<br><br />
</p>]]>
        <![CDATA[<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="nenga2009-02.jpg" src="http://love.shiftbrain.co.jp/nenga2009-02.jpg" width="425" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span><br><br />
また、周りを囲っている文字は、<br />
<strong>・愛をもって作業をすることをイシキ。<br />
・朝出社したら元気にあいさつすることをイシキ。<br />
・相手が嫌な気持ちにならないような会話をイシキ。<br />
・自分がプロであることをイシキ。<br></strong>など、普段なかなか意識してできないことを一つずつきちんとやっていこう！<br />
というのが今年の目標です。。<br><br />
起業して6年。法人化して3年。<br />
人に例えるとまだ小学生に入ったばかりという未熟モノですが、多くの方々のお力をお借りして、今年もまた新しい年を迎えることが出来ました。<br />
昨年と変わらずご指導・ご教授いただければ幸いです。<br />
本年もよろしくお願いいたします。<br></p>]]>
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